Publicado por

Entrega parcial PR Final – Gráficos 3D

Publicado por

Entrega parcial PR Final – Gráficos 3D

Para la realización de la práctica final he elegido la temática «Animación». En concreto, la película BRAVE (Indomable) que es una de…
Para la realización de la práctica final he elegido la temática «Animación». En concreto, la película BRAVE (Indomable) que…

Para la realización de la práctica final he elegido la temática «Animación».

En concreto, la película BRAVE (Indomable) que es una de mis películas preferidas de Disney / Pixar, porque presenta por 1.ª vez a una princesa guerrera que se enfrenta a las «reglas» marcadas para conseguir ser dueña de su destino.

El personaje existente  a personalizar será la princesa Mérida:

Entre los retos de este personaje, se destaca el modelado del pelo, el arco y las flechas.

Disney Wiki

Disney

El escenario tiene que ser original; así pues, Mérida se alejará de los bosques de su Escocia natal e iniciará una emocionante aventura cultural.

La heredera de Escocia, ahora dueña de su destino, emprenderá un viaje como embajadora, a Japón,  con la misión de forjar lazos culturales y abrir caminos comerciales entre ambas naciones. En este escenario vibrante, Mérida vivirá nuevas aventuras, satisfaciendo así, su curiosidad innata.

Imagen generada por https://chatgpt.com/

Mérida cambiará su vestimenta celta tradicional por un kimono verde y dorado que honra tanto a Escocia como a Japón, como personalización principal.

Imagen generada por Leonardo.AI

 

El planteamiento de la escena parte del amor de Mérida por los bosques. Situaremos a Mérida en un bosque japonés, donde reaparecerán los fuegos fatuos, invitándola a seguirlos y dando inicio a una nueva y emocionante aventura.

Screenshot

Debate0en Entrega parcial PR Final – Gráficos 3D

No hay comentarios.

Publicado por

Entrega parcial PR – Carlos López Muñoz

Publicado por

Entrega parcial PR – Carlos López Muñoz

Temática escogida a modelar y referencia: He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una escena en una…
Temática escogida a modelar y referencia: He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una…

Temática escogida a modelar y referencia:

He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una escena en una isla con vegetación, animales y un refugio básico, acompañada del personaje principal del juego, Steve. Minecraft es conocido por su estilo visual único y su capacidad de inspirar creatividad a través de la construcción y exploración.

La primera referencia visual es una captura de una escena real del juego que representa una isla con elementos esenciales como árboles, cultivos, animales y una cabaña de madera.

La segunda referencia es la representación del personaje principal, Steve, con su icónico diseño de camisa celeste, pantalón azul y una espada.

He elegido estas referencias porque encapsulan perfectamente la esencia de Minecraft, combinando simplicidad visual con profundidad creativa.

Esbozos de la escena y personaje:

El escenario muestra la distribución básica de los elementos: la cabaña se encuentra centrada en una isla rodeada de agua, con árboles a los lados, cultivos a la derecha, y animales como vacas y un lobo. También se destacan las antorchas para iluminar y dar ambiente. Este esbozo busca capturar la organización y proporción de los objetos principales en la escena. La iluminación natural será clave, complementada con el brillo de las antorchas para dar calidez.

El personaje Steve presenta en una postura en guardia, sosteniendo su espada. Se busca mantener los detalles característicos de su diseño original de Minecraft, con texturas pixeladas que lo diferencian. El objetivo es preservar el diseño único de Steve, manteniendo la fidelidad al estilo del juego en el entorno 3D.

Planteamiento y primeras impresiones:

Dividiré el trabajo en dos partes: modelar el escenario y crear al personaje Steve. Minecraft proporciona una estética clara que facilita el modelado inicial, aunque se anticipan desafíos en la iluminación y lograr un equilibrio visual en la escena.

Debate0en Entrega parcial PR – Carlos López Muñoz

No hay comentarios.