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Entrega parcial PR – Carlos López Muñoz

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Temática escogida a modelar y referencia: He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una escena en una…
Temática escogida a modelar y referencia: He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una…

Temática escogida a modelar y referencia:

He elegido como temática el universo del videojuego Minecraft, en concreto, recrear una escena en una isla con vegetación, animales y un refugio básico, acompañada del personaje principal del juego, Steve. Minecraft es conocido por su estilo visual único y su capacidad de inspirar creatividad a través de la construcción y exploración.

La primera referencia visual es una captura de una escena real del juego que representa una isla con elementos esenciales como árboles, cultivos, animales y una cabaña de madera.

La segunda referencia es la representación del personaje principal, Steve, con su icónico diseño de camisa celeste, pantalón azul y una espada.

He elegido estas referencias porque encapsulan perfectamente la esencia de Minecraft, combinando simplicidad visual con profundidad creativa.

Esbozos de la escena y personaje:

El escenario muestra la distribución básica de los elementos: la cabaña se encuentra centrada en una isla rodeada de agua, con árboles a los lados, cultivos a la derecha, y animales como vacas y un lobo. También se destacan las antorchas para iluminar y dar ambiente. Este esbozo busca capturar la organización y proporción de los objetos principales en la escena. La iluminación natural será clave, complementada con el brillo de las antorchas para dar calidez.

El personaje Steve presenta en una postura en guardia, sosteniendo su espada. Se busca mantener los detalles característicos de su diseño original de Minecraft, con texturas pixeladas que lo diferencian. El objetivo es preservar el diseño único de Steve, manteniendo la fidelidad al estilo del juego en el entorno 3D.

Planteamiento y primeras impresiones:

Dividiré el trabajo en dos partes: modelar el escenario y crear al personaje Steve. Minecraft proporciona una estética clara que facilita el modelado inicial, aunque se anticipan desafíos en la iluminación y lograr un equilibrio visual en la escena.

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Entrega parcial PEC3 – Carlos López Muñoz

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Personaje escogido para modelar: El personaje que he decidido modelar para esta práctica es un pescador, perfecto para acompañar la escena de…
Personaje escogido para modelar: El personaje que he decidido modelar para esta práctica es un pescador, perfecto para acompañar…

Personaje escogido para modelar:

El personaje que he decidido modelar para esta práctica es un pescador, perfecto para acompañar la escena de la isla.:

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He elegido este personaje porque es el compañero ideal para el pirata ya diseñado. Los dos son amigos retirados que viven tranquilos y felices en su isla. La idea es representar un día normal en la vida de estos dos protagonistas.

 

Esbozos del personaje escogido:

Estos son los esbozos sobre nuestro pescador:

Como se puede observar, hay un esbozo en T pose, sobre el cual realizaremos nuestro diseño base, y otro esbozo en el que se observa al pescador en una postura concreta.

Este pescador representará la acción de una persona pescando con una caña. Como se puede observar a este personaje se le dotará de la indumentaria adecuada para su papel (sobrero y chaleco de pesca) y sus herramientas (caña de pescar).

Además, en la escena también estará el pirata del tutorial BLENDER 4.0: PERSONAJE LOWPOLY, omo su amigo y compañero.

Las imágenes del pescador han sido realizadas con IA (permitida para esta parte del trabajo según el enunciado).

 

Planteamiento y primeras impresiones del trabajo:

Una vez terminado el modelado completo del pirata del tutorial me pondré manos a la obra para demostrar lo aprendido y diseñar el pescador. Una vez diseñado el modelo base del pescador, se confeccionaran los detalles como el gorro, la caña o el chaleco. Posteriormente se le dará un material a cada elemento del diseño. Seguidamente, se modificará la acción de nuestro pescador (en T pose) utilizando Mixamo, y se le asignará la acción de pescar. Por último, se encajarán los personajes (pirata y pescador) en la escena final de la isla.

En cuanto a las primeras impresiones de esta práctica, creo que tengo los conocimientos necesarios para sacarla adelante. Estoy disfrutando bastante el proceso y, por ahora, siento que voy mejor de tiempo que con la práctica anterior. Estoy motivado y con ganas de seguir trabajando en esta PEC.

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Entrega parcial PEC2 – Carlos López Muñoz

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Modelado 3D de la isla: Hasta el momento este es el progreso en el modelado de la isla: Como se puede observar…
Modelado 3D de la isla: Hasta el momento este es el progreso en el modelado de la isla: Como…

Modelado 3D de la isla:

Hasta el momento este es el progreso en el modelado de la isla:

Imagen del estado de la isla del tutorial

Como se puede observar se ha completado el tutorial. Los siguientes pasos serán modelar el resto de elementos que se quieren integrar en la composición.

 

Esbozos de objetos elegidos para complementar el modelo 3D de la isla:

Uno de los objetos escogidos para complementar el modelo de isla es una bandera pirata:

Se ha escogido este elemento ya que encaja en la historia sobre una isla remota en medio del mar. Podría ser el refugio de descanso de un pirata.

 

Otro de los elementos escogidos ha sido el muelle:

Este muelle encaja perfectamente con la composición y la historia del modelo 3D de la isla.

 

Por último, se ha escogido una cabaña:

Esta cabaña es el refugio perfecto en el que podría descansar un pirata entre sus largas travesías por el mar.

 

Este sería el encaje final propuesto al que nos queremos acercar:

Esta composición combina los modelos originales de la isla y los 3 nuevos modelos propuestos.

Todas las imágenes han sido realizadas con IA (permitida para esta parte del trabajo según el enunciado).

 

Narrativa escogida para el diseño de la escena final:

Toda la escena gira en torno a una isla remota en mitad del océano. Esta isla sería el refugio de un pirata, el cual disfrutaría de la paz y descansaría entre sus largas travesías y aventuras por el mar.

Todos estos detalles se pueden percibir al ver una isla tropical en la cual se encuentra una casa con un faro, banderas piratas y un muelle donde el pirata atracaría su barco.

 

Planteamiento y primeras impresiones del trabajo:

Una vez terminado el modelado completo de la isla del tutorial, los siguientes pasos son modelar los 3 objetos propuestos para añadir a la composición. Cuando termine de modelar estos 3 nuevos objetos habrá que recolocar los elementos de la composición para que queden perfectamente integrados. Una vez integrados se remataran los detalles de cada objeto en cuanto a texturizado.

Como primeras impresiones del trabajo, se nota que ya tengo experiencia en modelado 3D gracias a la practica anterior, ya que voy con más soltura a la hora de modelar los objetos y comprendo lo que hago en cada momento. Estoy disfrutando de este modelado y hasta el momento me veo menos pillado de tiempo respecto a la práctica anterior. Me veo con motivación para continuar la practica.

 

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Entrega parcial PEC1 – Carlos López Muñoz

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Set de LEGO elegido: Se ha escogido el siguiente set de LEGO para modelarlo en Blender: https://www.lego.com/es-es/product/the-swamp-adventure-21240 Se ha escogido ese set…
Set de LEGO elegido: Se ha escogido el siguiente set de LEGO para modelarlo en Blender: https://www.lego.com/es-es/product/the-swamp-adventure-21240 Se ha…

Set de LEGO elegido:

Se ha escogido el siguiente set de LEGO para modelarlo en Blender:

https://www.lego.com/es-es/product/the-swamp-adventure-21240

Se ha escogido ese set ya que supone un reto para mí y además tiene un nivel medio de dificultad. Estoy seguro de que con este reto aprenderé mucho sobre el modelado 3D en Blender.

 

Pieza de LEGO elegida:

Se ha escogido la siguiente pieza del Set de LEGO:

Se ha escogido esta pieza ya que supone una dificultar media. Combina formas prismáticas con formas cilíndricas.

 

Proyecciones diédricas de la pieza:

Se han realizado las siguientes proyecciones de la pieza a mano a través de herramientas digitales.

 

Planteamiento y primeras impresiones del trabajo:

Se plantea un trabajo en el cuál voy a tener que invertir un gran número de horas, ya que es la primera vez en mi vida que modelo en 3D. Supone un reto personal, aunque estoy seguro de que conseguiré sacarlo adelante.

Primero estudiare como tienen que ser las medidas de cada pieza para hacer que se ajuste a la realidad lo máximo posible. El segundo paso será modelar todas las piezas del set para luego montarlo pieza a pieza siguiendo la guía oficial.

Estoy motivado y voy a hacerlo lo mejor que pueda, confío en que el resultado final sea bueno.

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