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PEC 1 – Introducción a la creación de geometrías 3D

Muy buenas a todos, quiero compartir con vosotros algunos de los avances, experiencias e ideas que he tenido hasta el momento en esta primera práctica.

Mi set elegido

Muy buenas a todos, quiero compartir con vosotros los avances, experiencias e ideas que he tenido en esta primera práctica. Después de evaluar varios modelos y teniendo en cuenta mis habilidades actuales con Blender, he decidido trabajar en un set de LEGO que me atrajo principalmente por su aparente simplicidad. Sin embargo, al elegir el set no sólo busqué algo sencillo, sino también algo que me presentara algunos retos interesantes que me permitieran aprender a manejar mejor las herramientas del programa.

El set de LEGO que he seleccionado es un clásico, una construcción no demasiado grande pero con suficiente detalle como para desafiarme. A simple vista parecía que no iba a ser muy complicado: un modelo compuesto por ladrillos estándar y algunas piezas especiales que, en un principio, creí que se podrían modelar sin muchas dificultades.

La idea era empezar con algo manejable, que me ayudara a acostumbrarme a los controles de Blender y a los procesos básicos de modelado 3D, y luego ir añadiendo más complejidad a medida que avanzara. Sin embargo, a medida que me adentraba en el proyecto, me di cuenta de que la «simplicidad» era solo superficial.

 

Mi pieza elegida

Dentro del set, había varias piezas que llamaron mi atención, pero decidí concentrarme en una en particular: una pieza inclinada que, aunque parece simple en diseño, ha sido todo un reto para mí. Elegí esta pieza porque, al observarla, pensé que no iba a requerir demasiada complicación técnica. La pieza tiene una ligera inclinación y algunos detalles que pensé que serían fáciles de replicar en Blender.

Nada más lejos de la realidad. Desde el primer intento, me di cuenta de que alejar los vértices para poder conseguir la inclinación correcta fue más difícil de lo esperado. Lo que pensé que sería un simple ajuste de ángulos y vértices terminó convirtiéndose en una verdadera odisea. Al principio, luchaba por entender cómo manipular correctamente los vértices para que la inclinación quedara perfecta sin distorsionar la geometría del resto de la pieza.

 

Diédrico y axonometría de la pieza

Explicación y primeras impresiones

En cuanto a mi planteamiento de trabajo, estoy enfocándome en dividir las tareas en fases para no abrumarme con la cantidad de detalles desde el principio. Primero, me estoy familiarizando con las herramientas básicas de Blender: aprender a mover, escalar y rotar objetos con precisión. Después, me estoy dedicando al modelado de formas más simples, como los ladrillos estándar de LEGO, para ir entendiendo cómo funcionan las mallas y cómo puedo manipular los vértices, aristas y caras para obtener la forma deseada.

Mis primeras impresiones al trabajar con Blender han sido de auténtico pánico. La cantidad de opciones, herramientas y configuraciones es abrumadora, y al principio me sentí completamente perdido.

Sin embargo, conforme avanzo, estoy ganando más confianza. Si bien Blender es un programa extremadamente poderoso y complejo, también estoy viendo que, con paciencia y práctica, es posible dominarlo poco a poco. Uno de los mayores desafíos que enfrento es que cada pequeño detalle requiere mucha atención. No es un programa que permita avanzar rápidamente, pero esa es precisamente la razón por la que es tan interesante y gratificante.

Mi enfoque sigue siendo dividir el trabajo en tareas pequeñas y manejarlas una a una. Empecé modelando las piezas más básicas, y ahora estoy trabajando en las más complicadas, como la pieza inclinada. Cada paso me está permitiendo aprender algo nuevo: desde cómo manipular los vértices con mayor precisión hasta cómo usar mejor las herramientas de transformación. Aunque sigo cometiendo errores, ya no siento el mismo pánico inicial y, de hecho, ahora disfruto enfrentar los desafíos y resolver problemas a medida que surgen.

«Aunque todavía me queda mucho por aprender, estoy contento con los progresos que he hecho hasta ahora. Sé que Blender requiere mucha práctica y tiempo, dos cosas que no siempre tengo en abundancia, pero estoy dispuesto a esforzarme al máximo. Estoy emocionado por ver hasta dónde puedo llegar con este proyecto, y aunque el camino es complicado, me anima ver lo mucho que puedo mejorar. ¡Seguimos adelante con paciencia y perseverancia!»

 

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